李雷自认为这个大招的释放时机已经相当完美了,但是直到影魔阵亡大招也没能成功地放出来。裂魂人牛气冲天牛品爆发,连出两个巨力重击,将影魔打得动弹不得,女王s了一下,普攻拿到这个人头,迅速在聊天频道里打出了一个问号。
“?”
刀塔玩家对这个符号总是不陌生的,如果评选出一个最言简意赅的嘲讽,那一定非问号莫属了。小小一个问号,其嘲讽值并不在之前林琦在公频发出的那句“三打一被反拿一血,会不会玩?”之下。这个和倒置的“6”形状相似的符号被刀友们赋予了众多丰富的内涵,残血逃生发个?,极限反杀也要发个?。无需多言,一个?便能表达出如此多的内容,将汉字文化的博大精深发扬光大。
林琦看着影魔被眩晕到死,几乎要笑了,她极力想要忍住,但最终还是没能忍住,笑出声来。李雷心中对此腹诽不已,明明是你先要嘲讽人家的,现在被反嘲讽回来,简直是再正常不过的一件的事情了。他也不废话,在公频打出了一个“!”。
现在是他被对面杀了,事实摆在眼前,非要争口舌之利是毫无意义的,最好的处理办法是权且把这笔账几下,以后再算。这叹号便是表达的这样一个意思。影魔等待复活这段时间内,下路的复仇之魂和风行者利用高等级魔法箭和束缚击的长时间控制配合击杀了幻影长矛手,算是扳回一点局势。戴泽的反应很快,战斗开始之时即传送到了下路,但是低级薄葬的施法距离比较近,非但没能救下猴子,反而把自己搭了进去。
在夜魇的阵容里,风行者担当的是一个一号位主c的位置,他选择了这个版本中非常火热的主束缚击和风步,迅速做出a杖,通过大招打物理输出的一套打法。戴泽在没有救下猴子之后第一时间藏进了防御塔旁边茂盛的丛林中,但是复仇之魂释放了一个预判性的恐怖波动找到了他的位置。在这样的情况下,茂密的树林非但不能帮助他隐藏行踪,反倒给风行者使用束缚击降低了难度,戴泽也紧随猴子阵亡了。
“你们的下路组合打得不错。”林琦说。
李雷很有些不以为然,“我都给他们牵扯了这么大的空间了,bane一直蹲中,白牛不停地冲我,再打不出优势就太说不过去了。”
林琦想了想,也是哦。就算换做自己,在中路影魔吸引了这么多火力的情况下对线定然也能取得优势,这局他的队友们真的是我上我也行了。
游戏时间一分一秒过去,中路不出意外地成了主战场,白牛bane猴子戴泽如同走马灯一般在中路转来转去,开始时候李雷队友那个四人黑店对于他基本是放养政策,全然不管不顾,但打着打着,见中路不时爆发人头,有时是李雷被强行击杀,有时是李雷反杀对面。双方来来回回,有来有回,交换了不少个人头。李雷死了三次,对面的几个英雄却也付出了四条性命的代价。
战斗爆发得如此激烈,让他连刷野都不得安生了。李雷自己花钱买了真假眼,在高坡插下了,一个真眼插下去,直接就找到了一真一假俩眼睛。对方当然也看到了李雷插下的真眼,正要上来a掉,李雷的动作更快,吃树吃掉对方真眼,再普攻点掉假眼,收获50块钱。1
假腿天鹰大魔棒之后,李雷没有选择常规的梅肯或者双刀隐刀路线,而是选择了先做一个刃甲。刃甲可以增加攻击力和护甲,也增加少许智力,是一件合成平滑很容易出的装备,同时也是一件很有性价比的装备。在被无线针对的情况下,这种出装路线不可谓不灵性,刃甲之后的第一波,影魔便依靠刃甲反弹了女王一个大招将其反杀就是明证,尽管这灵性之余也有着一丝淡淡的无奈。
随着游戏时间进入到十五分钟,这种局面终于得到了改善,李雷的队友们终于过来了。先是vs购买了真假眼,做好了中路的视野,随后就和带着闪烁匕首的军团指挥官开雾蹲在了李雷身后的树林里,在此之前他一直在上路努力伐木,只用出了一次决斗,还没有收到攻击力。因此当他终于买出闪烁匕首之后就呼叫了朋友,开雾去寻找一波节奏。
讲道理的话,这局的节奏其实根本不用去找,就在中路,在对面几人疯狂的针对下,只要无脑蹲中,一定是能够取得战果的,说不定这战果还很辉煌哩,只是他们选择性无视了这一点。
影魔没有让他们失望,或者说对面没有让他们失望。李雷刚在线上露头,就吃到了祸乱之源的噩梦,陷入到了长达5秒的睡眠状态之中。那边白牛原本在下路安静地补刀,语音里却传来了队友殷切的期盼,来不及收掉最后一个小兵,他提起手中连枷将目标锁定影魔,发动了暗影冲刺。
噩梦会给使单位陷入沉睡且每秒造成伤害,睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上,在刚刚进入噩梦的一秒钟内,处于无敌状态,无法唤醒。一秒钟的无敌状态何其短暂,女王闪烁尖叫毒镖都在第一时间放了出来,bane也给出了一个蚀脑。
影魔的血量直接降到了一半以下,就在这个时候,从树林里传出了一阵号角声,好像战场上的冲锋号一般嘹亮,这是军团指挥官强攻的音效。
不好!后面有人蹲,天辉方几人这才如梦初醒。也是了,打了这么十来分钟,对彼此的水平已经有了一定一定的了解,这个影魔技术和意识都是上上,己方如此针对之下,非但没有崩盘,还让己方付出了许多的代价,绝非无脑莽夫。他忽然走位这样靠前还被一个2级的噩梦先手到了,与他之前的表现大相径庭,却是不符常理。只是自己几人都沉浸在阴谋得逞的喜悦之中,并没细想。
“咚咚咚”号角声犹在耳边,鼓声却已经响起,是军团指挥官的决斗!决斗的目标正是痛苦女王。
这下天辉几人都急了,痛苦女王的机动性很强,却绝不是一个身板很硬的英雄,被决斗到是非常危险的一件事情,不但可能身死,更有可能给军团指挥官送攻击。
复仇之魂适时放出了一个恐怖波动,降低了女王的护甲,让本身就很脆弱的女王更显脆弱。
军团指挥官、沉默术士、屠夫是刀塔中为数不多的几个可以从技能中获得成长属性的英雄。其中沉默可以偷取敌方英雄的智力,屠夫可以从击杀和助攻中获得力量,而在军团指挥官决斗中阵亡的英雄将为对方增加攻击力。虽然这不是一个可以无限成长的技能,但也有相当高的成长性了,一个前中期很顺的军团指挥官绝对是敌方的噩梦。
戴泽上前几步,试图给痛苦女王加上薄葬,被薄葬的目标在接下来的5秒内不管受到多大的伤害都不会死亡,除了斧王的淘汰,场上并没有斧王,因此薄葬的效果也就相当于无敌。但复仇之魂岂能让他如意?魔法箭出手,将戴泽眩晕在原地。
此时白牛终于姗姗来迟,撞到了影魔,只是接下来的一个普攻却将影魔唤醒,更是让自己陷入到了沉睡之中,塔下已经亮起了传送卷轴的魔法阵,从颜色来看,正是风行者。
1:6.85版本更新之后给吃树增加了一个新用处,树之祭祀可以对侦查守卫和哨岗守卫使用,立刻消灭这个守卫,同时获得双倍的恢复效果。只是在我自己打路人的时候发现有的玩家对此根本知道,看到对面插眼往往要呼唤己方远程英雄前来。
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