第68章
星火游戏成立时间太短,只有四个产品,《星火棋牌游戏大厅》、《星火游戏平台》、《三国杀》、《侠客行》,两个游戏平台,两款游戏。
两个游戏平台不必多说,他们才是星火游戏的根基,《银河游戏平台》也将成为银河游戏的根基,平台用户人数会随着华夏国互联网建设而快速增加。
《三国杀》是游戏行业公认的大作,第一版已经卖出1500万份,但以第二版的销售情况来看,大部分人认为《三国杀》潜力快要耗尽,第二版能够卖出700万份都是一个问题,只有扩展包的销量能够高一些。
《三国杀》是实体卡牌游戏,不是电子游戏,就算是电子游戏,星火游戏在电子游戏开发上也没有多少经验,所以星火游戏想要开发电子游戏只能通过不断收购其他游戏公司来完成。
星火游戏最后一个作品《侠客行》倒是有点意思,目前《侠客行》最高在线人数已经破25万,日活跃人数过13万。
以这个数据来计算,星火游戏在《侠客行》上一年能够收入800万左右,对于星火游戏的体量来说,一年八百万的收入并不多,扣除成本后都作为原《侠客行》开发团队的奖金。
星火游戏不是上市公司,许多东西都不会对外公布,其中就有《侠客行》的数据,主要还是杨旭想要让外界对网游的关注少一点,不过这一举动不算成功,作为星火游戏推出的四个产品之一,凡是关注星火游戏的人和公司都看到《侠客行》。
外界不知道《侠客行》具体数据,但也能够猜测出一些情况,以《侠客行》的收入,完全能够养活一家20人左右的小型游戏公司,作为文字网游,《侠客行》对服务器负荷比较小,远远不是图形网游所能比的。
游戏行业中对文字网游研究的人不少,按理说以《侠客行》的收入足已让一些小型游戏公司心动,不过没有一家游戏公司行动,因为他们知道,没有足够的宣传资金,根本不可能将文字网游宣传起来。
星火游戏没有在《侠客行》上投入资金进行宣传,但也在自家的宣传渠道上给《侠客行》几个位置,那几个位置价值可不低。
还有《侠客行》如今的数据不是一朝一夕就能够达成的,《侠客行》上线之初的玩家数量少的可怜,经过将近一年时间才获得这么多玩家。
文字网游没有前途,但网游的前途不小,棋牌游戏勉强算是网游,能够通过互联网对战《特种兵4》和《三国风云5》算不上网游,但这些游戏都是通过互联网将九州玩家聚集到一起对战,从棋牌游戏平台日活跃用户数量和《特种兵4》、《三国风云5》在线人数就能看出问题所在。
“网游潜力很大!”一部分专业人士做出判断。
《特种兵4》和《三国风云5》在线人数和棋牌游戏平台相比来说比较少,主要是华夏国互联网建设问题,要是华夏国所有互联网用户都用上宽带,那两款游戏的在线人数能够翻个十倍。
星火游戏开发图形网游不是秘密,也无法完全保密,只有游戏具体内容是保密的。
但开发图形网游的游戏公司可不止星火游戏一家,杨旭的三个大学室友创办的巅峰以游戏在开发网游,银河游戏也在开发网游,之外开发网游的公司不会超过两家。
主要问题有两个,一个是互联网还还没有出现一款正规的网游;第二个,电脑游戏领域有足够资金投入网游的公司少,大部分公司资金有限,不敢轻易往网游投入资金,走错一步路就有可能让自家公司濒临破产。
网游是新领域,也有潜力,说白了就是将九州玩家通过互联网放到一起进行游戏,概念比较简单,最关键还是游戏的质量,这也是大部分人不看好星火游戏击败银河游戏成为电脑游戏领域霸主的原因。
银河游戏底蕴雄厚,游戏开发部门超过十个,电脑游戏领域大部分大作都被银河游戏握在手中,游戏开发能力超强。
星火游戏成立时间太短,通过收购其他游戏公司来增加自身游戏开发能力,而被收购的那些游戏公司的开发能力也不算好,要不也不会落到被星火游戏收购的下场。
若是银河游戏和星火游戏同一时间开发一款游戏,银河游戏最先完成,且游戏{画面}质量会更高,这是星火游戏没法比的。
不过也有小部分人看好星火游戏,原因就在于星火游戏的老板是杨旭,天才创业者杨旭,千亿富豪杨旭……
星火游戏新收购的两家公司分别是乐淘游戏公司和锦兴游戏公司,这两家公司都是小型游戏公司,规模不算小,而且就算星火游戏不收购,这两家公司也能够继续生存下去,为了收购这两家公司,星火游戏动用近15亿资金。
以乐淘游戏公司的游戏开发部门为基础,星火游戏成立第七{游戏}开发部,以锦兴游戏公司的游戏开发部门为基础,星火游戏成立第八{游戏}开发部,两家公司剩下的员工,只要合格都会分配到星火公司各处去。
不需要担心星火公司容纳不下新增加的员工,星火公司自身在不断扩张中,招聘启事就从来没有撤下来,中京总部需要人,九州州级分部、郡级分部都需要人,星火科技和星火游戏都在外界收购合适的公司融入自身。
七月快要结束,星火游戏收购的两家游戏公司的游戏开发部门都已经搬过来,经过几天时间的磨合,杨旭正式将游戏开发任务下发给第七、第八开发部。
第104章 两款新游立项
杨旭打算开发一款第一人称射击游戏和一款回合制游戏,都是网游,新收购的两家公司也是按照要求收购来的,有着类似游戏的开发经验。
乐淘游戏公司,先后开发过两款小火的射击游戏,算是一个系列,总计销量超过60万份,杨旭将开发第一人称射击游戏交给由乐淘游戏开发部组成第七游戏开发部。
星火游戏开发第一人称射击游戏主要是为了与银河游戏的《特种兵》系列打擂台,争夺该游戏类型的玩家。
由于《特种兵》系列已经有足够的玩家基础,星火游戏要是再开发类似的联机游戏,根本无法与《特种兵》系列竞争,所以杨旭选择开发一款网游。
来自平行世界的记忆中,杨旭有两个选择,一个是《穿越火线》,一个是《反恐精英onle》,实际上只有一个选择,记忆里只听过《反恐精英onle》的名字,根本没有玩过,反而《穿越火线》断断续续玩了较长时间,对游戏非常了解。
《穿越火线》和《特种兵》系列最新的《特种兵3》,无需要在画质上相比,只需要在玩法上相比,《穿越火线》的玩法无疑更多,团队模式、bào po模式、个人竞技、歼灭战、生化模式、幽灵模式等等,丰富有趣的玩法是《穿越火线》吸引玩家最重要的一点。
但《穿越火线》有一个严重的缺点,《穿越火线》采用道具收费,且收费道具还是有时限的,无法永久购买,免费游戏是能够吸引玩家,但这道具收费模式太劝退习惯玩单机的玩家们。
所以杨旭要对《穿越火线》的收费方式进行大改,改成类似于《王者荣耀》的形式,本质上来说《穿越火线》4a1系列还是ak47系列都是在卖皮肤。
经过大改后,《穿越火线》中所有道具将变成三种购买方式:
第一种,可以用金币{游戏中免费获得游戏币}购买永久也可以用点券{现金兑换的虚拟货币}购买永久的道具,适用于所有的普通qiāng械、近身武器、投掷武器、人物等等;
第二种,可以用金币购买时限用点券购买直接永久的道具,比如少部分qiāng械、近身武器、投掷武器、防弹衣、防弹头盔、人物等等;
第三种,只能用点券购买永久的道具,比如少部分武器装备{皮肤}、经验装备、人物等等。
道具购买方式大改后,普通玩家和金钱玩家仅仅是在“皮肤”上有差别,金钱玩家大部分装备普通玩家都可以用金币购买,只不过打金币需要一定游戏时间,其中还有一部分道具只能买时限,而金钱玩家可以用点券直接买永久,并且定价不会太贵。
《穿越火线》的会员系统还是要有的,拥有彩名彩字、增加携弹量、每周免费装备、点券道具打折等特权,防踢特权划去,这个没有必要存在。
除了收费模式《穿越火线》还有一点要进行大改,就是玩家使用的各种qiāng械,平行世界的qiāng械现实世界可没有,必须要将现实世界的qiāng械放进《穿越火线》中。
实际上现实世界里每一个正常成年人都可以购买qiāng械,只不过购买的qiāng械不能带回家,只允许在射击馆存放,如此情况下,现实世界的军火行业在qiāng械领域的发展比较兴盛,连杨旭偶尔都去射击馆打打qiāng。
qiāng械领域兴盛,各类qiāng支五花八门,《穿越火线》是不会缺少各类qiāng械的,唯一的问题是需要从各家qiāng械公司拿到授权,凡是开发射击游戏的公司都需要从qiāng械公司拿到授权。
问题不是很大,射击游戏对qiāng械是一个非常好的宣传方式,对外都是免费授权,有qiāng械公司还会反过来为自家的qiāng械在游戏中进行宣传,比如《特种兵3》,就从几家qiāng械公司手中拿到一笔数额不小的钱,《特种兵3》的宣传图片上都是这几家qiāng械公司生产的qiāng械。
杨旭将《穿越火线》策划书交给第七开发部后,第七开发部部长黄志强和所有骨干员工都惊呆了,他们没有想到一个射击游戏能够有这么多玩法,一旦将《穿越火线》开发出来,仅仅凭借这众多的玩法就能吸引大量玩家。
不过当他们了解《穿越火线》的收费方式后,先是陷入沉思,很快他们内部分成两派:
一派认为《穿越火线》的收费方式不好,这种道具收费可能会劝退玩家,玩家们不会接受这种收费方式;
另一派则认为游戏免费会吸引大量玩家,就算不充钱也能玩下去,充钱则获得更好的游戏体验,作为竞技游戏,充钱不充钱不会让玩家之间的实力差距拉大。