第35章
我的想法是,我们可以开发一个类似的平台,我们可以在平台中放棋牌游戏,也可以放那些能够联网对战的单机游戏,理论上这些单机游戏能够用局域网对战也能够用互联网对战,前提是有足够的网络带宽。”
……
会议室中,银河游戏高层们畅所欲言,甚至连对战平台的想法都冒了出来,银河游戏是游戏公司,但是银河游戏是电脑游戏领域的霸主,开发过多款可以联网对战的单机游戏,银河游戏也算半只脚踩在互联网行业。
当天会议上并未做出任何决定,银河游戏想要往网游行业投入大量资金还需要开董事会,顾天成是董事长兼总裁,但也无法脱离董事会直接做出决定,不过以顾天成这些年来执掌银河游戏做出的成就,董事会几乎没有否决过顾天成的提议。
相比于银河游戏,有一家游戏公司快速做出决定,这家公司就是游戏行业的“搅屎棍”智乐游戏,智乐游戏看到《星火棋牌游戏大厅》的火爆,想要山寨出来一个。
考虑到自身没有互联网渠道,很难与星火游戏竞争,所以智乐游戏派人和新联网、九州在线乃至银狐科技联系,智乐游戏开发棋牌游戏,然后与互联网公司合作,利用对方的渠道进行宣传。
银狐科技直接拒绝与智乐游戏合作,其他互联网公司中倒是有想要和智乐游戏合作的,最终智乐游戏和九州在线达成口头协定,很快就会签订正式协议。
第52章 问题重重
平行世界有句话,“互联网公司从草创到倒闭只有九个月时间”,这是收集所有倒闭的互联网公司得出来的数据。
平行世界的经验放到现实世界来也是适用的,只不过那“九个月”时间可能更加短暂。
就比如《网址之家》,若是《网址之家》由其他一家小公司推出,迅速火爆起来,然后银狐科技出手,那这家公司很难抵挡银狐科技,不是将《网址之家》卖给大公司,就是慢慢等着《网址之家》市场份额被吃光,然后公司倒闭。
华夏国互联网行业的情况有点像平行世界互联网泡沫之前的美国,创业者随便拿出一个创意,就能寻找到大批投资者,等到公司成立,再做出来一些成绩,公司市值就能飞一般的上涨,然后正式上市收割一波韭菜,到了互联网泡沫出现,大部分互联网公司不是倒闭就是苟延残喘。
好在华夏国互联网行业没有像平行世界那么疯狂,大多数投资者都是理性的,只有在确定这家公司能够赚钱或者未来能够赚钱的情况下才会进行投资,以至于华夏国互联网快速发展,顺便带动互联网技术快速进步,互联网泡沫很难在华夏国出现。
这其中也有政府的努力,一个强大有力的政府才能保证市场健康发展。
华夏国互联网行业发展快速,同样意味着竞争更加激烈。
早前门户网站那么多,现在存活下来的门户网站只有二十几家,除了新联网、九州在线、信讯网、启达网等市值数百亿上千亿的大公司在发展门户网站的同时还能向其他业务大举进军,剩下的大半部分门户网站都在破产边缘挣扎。
不管星火科技在互联网行业取得多少成就,在专业人士眼中,星火科技连中型公司都算不上,因为星火科技创立时间短没有底蕴,因为星火科技没有上市资金少,也因为星火科技没有接受其他投资者的投资,星火科技想要发展只能靠自身。
若是由其他老板来经营星火科技,没有杨旭脑海中的创意,星火科技只剩下被收购和破产倒闭两条路,银狐科技和互联网行业其他大公司实际上已经将互联网行业垄断,其他小公司想要出头很难,大公司凭借手中宣传渠道和海量资金可以轻松击败这些小公司。
索性星火科技有杨旭这位老板,面对其他大公司的竞争,星火科技还在快速发展着,想要摆脱这种激烈的竞争坏境,星火科技还有很长一段路要走,路上也会有新的竞争者出现,直到星火科技彻底稳固自己在互联网行业的地位。
《星火棋牌游戏大厅》上线时间已经满24小时,总计有1160万用户登录《星火棋牌游戏大厅》,最高在线人数213万。
当天中午,一份《全民棋牌游戏大赛》计划草案送到杨旭手中。
是的,仅仅是一份草案,当徐振海和黎雅楠去仔细设想《全民棋牌游戏大赛》后,都发现一个问题:这个计划太大了!
华夏国23亿人口,上网用户已经超过15亿,一旦《全民棋牌游戏大赛》上线,通过《星火棋牌游戏大厅》,只要有电脑有网络就能报名参赛,最终会有多少人报名参赛?
一百万,一千万,还是一亿,没有电脑或者没有联网的用户可以去网吧参加,甚至直接购买电脑,毕竟一台普通电脑的价格绝大多数家庭都能承受得起,或许《全民棋牌游戏大赛》上线后会引得电脑销量暴增。
关键是星火游戏的服务器能够承受起《全民棋牌游戏大赛》吗?
问题不止一个,而且都非常重要,不过解决的方法也有。
比如服务器的问题,可以在其他八州分部放置服务器,九个数据中心一起来承载九州玩家,这也是星火科技即时通讯部早前提出的计划,用来承载《天天聊》日益庞大的用户,现在可以用到《星火棋牌游戏大厅》,前提是足够的资金。
再比如举办比赛的费用问题,场地费用,宣传费用,给予选手的奖励,等等,都需要巨额资金投入。
看来资金才是最重要的问题,接受其他投资者投资没问题,关键是现在星火游戏、星火科技的估值都太低,杨旭是不会在这种情况下接受投资的,资金不够,杨旭甚至会放弃全民比赛计划,等到以后资金足够的时候再开始这个计划。
好在资金的问题很快也得到解决,《全民棋牌游戏大赛》是一个非常大计划,这样的全民比赛从来没有出现过,从筹办、宣传、正式开赛需要很长一段时间,在《全民棋牌游戏大赛》宣传的时候,《星火棋牌游戏大厅》的用户数量必然跟着暴增。
用户多了,星火游戏也就有钱了,而且跟着《全民棋牌游戏大赛》宣传开始,众多公司会选择和星火游戏合作,电脑公司提供电脑支持,一些公司可以为参赛选手提供奖品,还有一些公司要买广告。
华夏国每年的赛事很多,这些赛事能够不断举办下去最重要的原因就是举办赛事不赔钱还能够赚钱,而赔钱的比赛都消失了,《全民棋牌游戏大赛》只是第一届,情况不明,能够从外界获得多少支持未可知。
杨旭仔细翻看《全民棋牌游戏大赛》计划草案,眉头深深皱起,他也没有想到一个全民比赛这么麻烦,特别是对于成立时间不满半年的星火游戏来说,若是换成银狐科技这样的巨头,举办《全民棋牌游戏大赛》不会太费劲。
“在其他八州新建八个数据中心,同意;在八十一郡建立郡级分部,同意;招聘至少一千名员工,同意……”
计划书中还有多个需要杨旭做出决定的事项,大部分事项都得到杨旭同意,在计划书中,徐振海和黎雅楠甚至将准确的赛项和赛制都拿了出来。
一个八个赛项,分别是围棋、象棋、麻将、斗地主、升级、拱猪、四棋、桥牌,赛制分为线上赛和线下赛,以郡为单位,线上赛有海选和资格赛两级,线下赛有郡级晋级赛、州级晋级赛、全国赛三级。
将计划书看完后,杨旭让同学帮忙请假,直接离开学校前往公司,他要和徐振海黎雅楠仔细商议《全民棋牌游戏大赛》计划。
第56章 奇怪的鄙视链
即时通讯领域免费大战开启,银狐《叮叮》、九州《玲玲》、新联《悠悠》三款打着免费招牌的即时通讯软件迅速获得一批用户。
这还是星火《天天》上线以来第一次市场份额下降,不过《天天》的日活跃用户没有降低,而是每日新增用户降低一截,即时通讯领域过半新增用户都被三款免费的即时通讯软件拉去。
虽然现在《叮叮》《玲玲》《悠悠》三款即时通讯软件在功能上与《天天》差了一点,但是免费的即时通讯软件总是获得一些新人尝试试用,就连一直担忧再一次陷入垄断案的银狐科技也放心打出免费招牌。
即时通讯软件和电子邮箱不同,当初电子邮箱业务免费,是各大互联网公司联合起来一起对电子邮箱业务进行收费,银狐科技想要推广免费电子邮箱直接被其他互联网跟公司抵制。
这一次是只有星火科技一家公司的即时通讯软件收费,其他公司的即时通讯软件都是免费的,一家公司如何去抵制其他多家公司。
有意思的是,随着即时通讯领域免费大战开启,一个奇怪的鄙视链诞生了。
互联网上某交友论坛,一个新用户发帖交友,留下的联系方式中没有当前使用人群最多的《天天》,而是留下使用人群非常少的银狐《叮叮》,这种情况在交友论坛中非常罕见,以至于该新人贴迅速成为交友论坛中最火爆的贴子,没有之一。
2楼:我想和你交个朋友,不过我没有叮叮号,你能不能注册一个天天号?
3楼:我去,居然有人用《叮叮》,大家快来围观呀/链接
……