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第206章
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第206章

管理人员一般由资格比较老、在线时间比较长、知根知底、有一定管理能力的公会成员担任,新生的网游公会,会长也会任人唯亲,将自己的朋友直接提升为管理,不过网游公会发展壮大后,这种情况会改变,不改变的网游公会很容易分崩离析。

第三个阶层到第五个阶层都是成员,分别是核心成员、普通成员、外围成员。

比如说一个网游公会进驻《神谕》,在《神谕》中建立帮会招收的新任就是外围成员,一定程度上外围成员不算是公会的正式成员,属于预备成员。

外围成员想要加入网游公会,在经过比较简单的审核过后,才会成为正式成员,也是普通成员,这个审核比较简单。

在公会待得时间长了,日常表现没有问题,并且经过进一步审核后,普通成员就会成为核心成员,会跟着公会转战各个游戏。

一个网游公会的普通成员中允许出现叛徒或者泄密者,但是核心成员中绝对不允许出现,毕竟核心成员是有资格成为公会管理层的,一旦管理层出现叛徒或者泄密者,那这个网游公会就危险了。

网游公会内部大致结构就是这样,小的网游公会内部结构比这简单,大的网游公会内部结构更加细致,要不怎么管理一个上万人的组织。

网游公会作为一种玩家组织,在出现后就有各种负面言论。

比如在《热血传奇》中,行会作为网游公会的前身,行会玩家经常聚集起来抢夺散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身单力薄,不是行会玩家的对手,所以散人玩家非常敌视行会玩家。

极端的散人玩家甚至会质疑游戏公司,为什么要弄出“行会”这种系统,当然,这种玩家很少很少。

散人玩家敌视行会玩家,于是散人玩家开始抱团对抗行会玩家,再接着散人玩家建立行会,演变成行会对抗行会,也是一个无奈的事情。

《热血传奇》还好一点,等到网游公会转战其他网游时,游戏中一起建立的“行会”,网游公会的“行会”凝聚力非常强,而散人玩家建立的“行会”凝聚还差很多,两个行会发生战争,只会被网游公会建立的“行会”压着打。

于是在如今的各款网游中,一旦发现知名网游公会建立的“行会”,其他散人玩家或者小网游公会建立的“行会”都会将其作为围攻目标。

不管散人玩家如何厌恶网游公会,大部分散人玩家很快就会成为其中的一员,只有少部分散人玩家转战其他游戏。

存在即合理,网游公会无法取缔,实际上网游公会根本就不是正规的组织,就是一个主要通过互联网联系的社交群,非网游的社交群多的是,官府都不会管理,但不能说网游公会不重要。ntent

游戏竞技时代

第321章 一个月

随着网游公会快速发展,对于最近两年里新公测的网游的开发商,网游公会的重要性大大增加。

对于一款网游来说,什么最重要?

当然是玩家!

中小游戏公司发布一款网游,却没有星火游戏、银河游戏的宣传能力和那么多的忠实玩家,这时候与网游公会联系,让几个大型网游公会入驻自家开发的网游,绝对能够带来大量人气。

甚至于为此游戏公司需要花钱请网游公会入驻自家游戏,为了网游公会创收打开一条通道。

不是所有的网游公会的会长都是有钱人,不少会长只是工薪族,一边要工作,一边要管理公会,还要有足够的在线时间,工作肯定是保不住,这个时候会长该如何获取维持生活的营收。

所以有的公会会长游戏公司达成合作,会长通过带领公会入驻指定网游,从游戏公司身上拿钱。

不过这里面也很容易出现问题,最大的问题就是游戏质量不好,会长却为了钱盲目带领公会入驻这款游戏,最终导致人心散了,公会也凉了。

在出现多个例子后,会长们都认真审查合作的游戏,游戏质量非常关键,之后是自己和管理层能够从游戏公司身上获得的金钱,还有成员也要得到一些福利,这才能保证几方共赢。

营收一直是网游公会非常重要的一个问题,没有有钱的会长,那怎么举办线下活动,怎么给成员发福利,用爱发电是无法长久的。

专攻角色扮演游戏的网游公会赚钱有些麻烦,专攻竞技游戏的网游公会却有一条非常好的赚钱方式,就是建立电竞俱乐部,打职业比赛,打全民比赛,还有网吧业务。

电竞行业中公认的十大电竞俱乐部,其中就有一家是网游公会成立的,在电竞行业,网游公会成立的电竞俱乐部已经超过五十家。

有的网游公会还来一个成员众筹,大家一起拿钱成为电竞俱乐部的股东,俱乐部由公会进行管理,赚钱了,一部分用来维持俱乐部和网游公会,剩下的分给股东们。

有成功的,也有失败的,毕竟网游公会才出现几年时间,都在摸索着。

实际上角色扮演游戏也有官方举办的比赛,《热血传奇》、《梦幻西游》每年都会定期举办“最强行会(帮会)争霸战”、“最强战队”等比赛,还给出高额奖金。

但是这种比赛对比较穷的行会不怎么友好,只有金钱的力量才能取得冠军,所以普通的网游公会是不要想着在这种比赛中取得冠军了。

也是因为《洪荒:龙汉初劫》影响力太大了,在《洪荒:龙汉初劫》公测后,凡是有名气的网游公会都表示入驻《洪荒:龙汉初劫》,尤其是那些成千上万成员的大公会,《洪荒:龙汉初劫》简直就是他们最想要的游戏。

在《洪荒:龙汉初劫》之前,公测的大型多人在线角色扮演游戏,连万人同服都难以找到,游戏内一个“行会”的人数也是有着严格的限制,基本上不会超过500人。

这样的游戏,如何让一个大型公会数千人都进入一个服,最终只能分散到多个服去,要是都进入一个服,只会是公会内战。

《洪荒:龙汉初劫》绝对是当前质量最高的网游,但是各大网游公会更重视的是“九州同服,千万玩家在线”,就算是分地图,一个大地图也能够容纳数万上十万玩家,这样的大地图就算一个大公会所有成员都过来,也不会有多少问题。

让公会所有成员都进入一个服,这是多少大公会梦想的事情,《洪荒:龙汉初劫》却做到了。

大公会的会长们终于有机会在一款游戏中享受统帅千军万马的感觉。

至于赚钱,还是先等等吧,玩游戏最重要,实在不行直接将公会解散了。

……

转眼间,距离《洪荒:龙汉初劫》公测已经过去一个月时间,付费玩家已经突破2200万,这是一个新的纪录,一个暂时只有《洪荒:龙汉初劫》自己能够打破的纪录,实际上《洪荒:龙汉初劫》每时每刻都在将这个纪录推向新高。

简单一算,2200万付费玩家,有包半年的,有包季的,也有月费的,以最低的每人都是月费计算,这一个月时间,2200万付费玩家竟然为星火游戏带来至少22亿的营收!

曾经不知道有多少游戏行业从业者都不看好《洪荒:龙汉初劫》这个项目,认为星火游戏会在这个项目上赔钱。

随着《洪荒:龙汉初劫》内测、公测、公测一个月,一步步推进,他们又不断改口,从赔钱到保本,再到一年赚回成本,到如今的大赚。

将一个个网络名人啪啪打脸,悄悄的将自己以前在互联网上发表的言论都删去,还有的人直接注销帐号。

《洪荒:龙汉初劫》一个月给出的答卷直接让游戏行业认为今年里星火游戏就能够在《洪荒:龙汉初劫》项目上盈利,要知道从《洪荒:龙汉初劫》公测到今年结束只有七个月时间,《洪荒:龙汉初劫》项目上投入超过130亿资金。

在《洪荒:龙汉初劫》之前,决定没有人相信会有一款游戏需要用一百多亿的资金才能开发出来,并且还能够将投入的资金赚回来并且赚到更多的钱,现在在《洪荒:龙汉初劫》面前一切都不是问题。

星火游戏是赚钱了,网游领域确实一片片哀嚎声,大量玩家都被《洪荒:龙汉初劫》吸引走,同类型游戏活跃人数暴跌。

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